在 2D 横向卷轴游戏里上下楼梯

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在楼梯底端按上,和在楼梯顶端按下,至此都有预期中的效果了。……这操作起来可能已经感觉不差了,但根据玩家操控的实方式,如果让玩家在走上楼梯时有好几种按键组合可按,这又会衍生出另一类的问题了……例如上楼的时候,左和下是一样的,都应该要能取消视为同样的上和右。正向梯上的操控方式呢?

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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被微软寄予厚望,原定 2022 年发售的《红霞岛》在一年后姗姗来迟,但获得的不是又一次满堂彩,而是铺天盖地的差评……本虽然保留了 Arkane 的潜行元素,但主要战斗方式仍是不太精彩的正面射击偏偏本的射击体验还不怎么好……游戏还要求玩家全程在线,接收任务后无法取消,卡在主线的我无法取消这个任务,意味着失去了自己解决问题的手段

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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如今回看,本并不具备精致的游戏画面和华丽的动画效果,但其操纵性及可玩性依然无与伦比。……,其实本相比系列作品已经做出了很大程度的简化。……OK,站在观众角度确实没有必要给自己设立什么观看门槛,抛开游戏机制让我们聊点别的

异常形态(Quasimorph)

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《Quasimorph》为传统的回合 roguelike RPG 融合了独一无二的劫掠撤离元素:如果佣兵死亡……没必要用宝贵的人力资源冒险,谁也不希望看见自己的私人武装公司承担法律责任,毕竟没有人在乎克隆体的死活

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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最为典型的表现便是饱受好评的《人力资源机器》(Human resource machine),这活脱脱的就是一个算法题游戏……MDA将游戏看作是手工艺品(artifact)而不是媒体(media),更加关注其行为与动态关系而不是内容……并且需要注意的是,这些可能性/自由度的加入可能会让你的游戏充满魅力,但如果没有足够的内容支撑,也同样可能让其变得乏味

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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与边界桥不同的是此处我们需要使用四种颜色而不是两种。……所以我们将其连接到右侧陡坡边界上的一点,而不是右侧顶点。……如果上边是斜坡的话,只需要重新调用刚才的方法,如果上边是陡坡的话,三角形上不仅仅是个三角平面

因果效应(Causal Effect)

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是一款文字推理游戏,共包括十余段故事。……试用版发布 这是一个大学生的牢骚,一次理想和现实的冲撞,一段有关学业和爱好的权衡的故事。……我发现自己的遭遇不是个案,还有千万个“我”也在郁郁寡欢,一次偶然的机会,我和其中一个成为了朋友....

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图:虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……,在虹膜前方又突起的液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,在虹膜的正前方位置有一个圆形的突起……尤其是从较远距离观察的时候,的发亮的眼珠更是莫名惊悚

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这森森的眼神……尤其是从较远距离观察的时候,的发亮的眼珠更是莫名惊悚

版本:Early Access


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